命运2 PVP匹配系统优化

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《命运2》是一款射击游戏,金装平衡性调整将在第三赛季进行,官方想让这些装备既有独特性又有好用的性能。小编知道当前版本金装同质化严重,好多装备被版本淘汰只能仓管吃灰,这次改动之后估计能重新就业了。感到兴趣的网友们与小编深入了解一下吧!

第二赛季的铁骑(1月31日开始),阵营集活动(1月17日开始)以及活动奖励将对所有人开放,此外新赛季的PVP、打击、天体奖励将会做出一些改变同时也会提供给所有玩家。

下面氪金和经验值方面的改动:

氪金:

棒鸡意识到对于氪金内容平衡的不太好,尤其是刚刚结束的曙光节活动氪金激起了太大的民愤,所以将做以下改动:

各种活动的奖励将添加原来在氪金球才能获得的奖励。增加一个奖励池包括飞船、摩托、机灵等。

提供一个通过游玩的途径来获得氪金球和所有的氪金内容。

氪金内容方面将提供更多直接购买而非开球拼脸的内容,并且氪金球将会更容易开出玩家没有的东西。

即将将于2月14日开始的深红之日活动将会在氪金方面做出以下改动(第三赛季将会做出更多改动):

完成日落打击、突袭和活动里程碑将分别活动传奇动作,武器皮肤和金摩托

活动期间玩家升级将会获得两个球:节日球以及发光球(Illuminated Engram)

每个角色完成活动PVP比赛和每日活动里程碑都有可能会获得节日球

节日球将会包含非常有分量的奖励

经验值:

目前升级太慢,棒极将继续改进各项活动的经验值获取来平衡各项活动的收益。

未来改动:

这是面向所有玩家的改动,无论是否购买了DLC。

1月31日上线更新:

大师防具

大师防具将减少玩家在使用大招时受到的伤害

大师防具和大师武器一样可以洗技能,可以从普通防具升级为大师防具,所需消耗品和大师武器一样为大师核心和传奇碎片

突袭奖励

增加特别的突袭模组,每个突袭关卡的突袭装备掉率将会大大提高。突袭NPC将会直接出售利维坦和世界吞噬者掉落的装备,需要花费突袭代币和传奇碎片购买

增加了具有突袭活动技能的机灵,这个可以从突袭活动奖励中获取

二月上线更新:

打击记分和高分追踪

打击记分将在日落打击中实装,并将用来替代目前日落打击的时间限制条件。记分系统和命运1类似(命运1中手雷多杀,特定种类的武器连杀等等都会有分数加成),不同的是会强调击杀目标的竞争性,并且具有让玩家可选择的分数调节器(类似于日落的buff调节器)。个人最高分将在新的记录高分名片显示并且解锁一些奖励。棒极预备在公会系统和社区中添加高分显示

模组2.0

棒鸡将会减少多余的mod,增加mod的独特性和效果。模组的改动争取在2月份上线但不排除延迟至春季实装。另外棒鸡在考虑将mod加入氪金内容,但是考虑到氪金的敏感度,将完全评估此项改动带来的影响后再上线。

快速PVP

将调整快速匹配模式的规则来改进玩法,并且将调整重弹药的获取方式。

金装掉落

防止玩家们连续得到重复的金装,但是仍有可能会开出已经重复的金装,但是不是连续的(估计会是影响到老玖卖的97碎片金球)

地图将显示队友位置

春季上线更新:

熔炉竞技场

PVP等级:第三赛季将会上线赛季PVP等级,玩家将会有两种PVP等级:

勇气等级:完成比赛就会有等级累积,获胜将加速升级,失败没有惩罚

荣耀等级:输赢影响等级的升降。

自定义比赛(私房):

你可以邀请朋友来参加自定义地图和和模式的PVP比赛

增加6v6模式的比赛

鏖战活动

第三赛季鏖战PVP将会回归

持续性改进以提高PVP体验

其他改动:

第三赛季武器和技能平衡性调整

金装平衡性和性能调整,使得金装独特性和性能得到强化

赛季声望。特殊的赛季NPC将上线并且会显示赛季排名;获得赛季声望将解锁独特奖励;赛季声望等级每季重置。

铁骑和阵营集结活动的改进。本月的活动回归时大家就会看到变化

重复地图改进。避免了打击或pvp模式中连续频繁遇到同一张地图的问题

可同时自定义四个动作舞蹈

仓库增加50格。金色的飞船、摩托和机灵将不再再用仓库栏位

英雄打击将增加各种调节器(类似日落打击)

秋季(或更早)上线更新:

道具的收集和记录

武器槽和武器类型改进

增加PVP模式(比如混战Rumble)

更好的工会奖励

大师金装

巅峰武器和装备改进

玖的试炼改进

配色和分解改进

指导模式改进

PVP独狼和开黑匹配改进

王者荣耀云中君出装技巧分享

巨人之握+抵抗之靴+暗影战斧+无尽战刃+破军+破甲弓

出装思路:首先打野刀出门,升到二级巨人之握即可。再来是鞋子,大家可以根据情况出装,抵抗之靴、影刃之足和疾步之靴都是可以的,影刃之足加强生存能力,疾步之靴gank效率更高。

再来是暗影战斧,增加物理输出、血量和高额的冷却缩减,接着是核心装备无尽战刃,结合被动提升爆发能力,而破军能够提供高额物理输出,一套就秒脆皮,杀人不眨眼。前期强势,后期输出也要跟上,破甲弓就非常重要了。最后卖掉打野刀出个贤者的庇护,提高容错率,不怕被秒掉。

大话西游血系种族装备搭配技巧

话说大唐年间,李世民派武则天去西天取经,中途遇到岳云鹏带着一首五环之歌,带动了北京经济。然而这些东西和我们今天要讲的没有半毛钱关系。

好了话题扭转,我们今天玩得大话分高级装备,仙器和神兵,如何选择也是一门技巧,花最少的钱做全能的自己,我去 这句话已经说三遍了,搬砖鸡蛋我不要。

大话手游四大种族各有特色,可攻可守,攻守兼备,今天我们不谈2介不谈万元户,四大种族,我们从鬼族开始;(所有装备搭配我们是有科学依据的,但是也是按照游戏进度来选择)

敏女鬼;首选1介仙器,1介鞋子,3级神兵链子,高级衣服,高级帽子

推选理由:

前期敏女鬼还是很吃香的无论是杀星,帮战,水路,都有它的一席之地,

这样的装备选择是很科学的,杀10星以下敏是很够用的,完美的配合中端男人,然而高端男人是不需要你配合的,后反魅惑也是可行的,为什么我们不选择3级神兵哪,是因为成本高吗,不是,是因为根骨要求高,不利于我们发挥。

血女鬼;首选3级神兵武器,3级神兵帽子衣服,3级神兵链子,3级付敏鞋,外加一双高级敏鞋子。

推选理由:

3级神兵的威力和一介差别在20%左右,但是不影响他的整体效果,一把1介可以换取3件3级神兵了,价格差就显示出来了,血女鬼在现在的手游里,

本人不是太推选(可能是本人热衷于速度)付敏血女鬼,PK是很屌的,至于实战还是大家自己去体验吧,这种女鬼建议配合五行技能,来完善他的伤害,

至于为什么选择一个高级敏鞋子,只是日常任务还是不要比对面怪慢,因为这样是影响升级速度的,当然双属性转换也是可以的。

付敏男鬼;3级神兵衣服帽子。武器可以选择神兵或是仙器,链子可以选择神兵或是仙器,鞋子首选付敏

推选理由:

大家都能理解,男鬼需要最后出手,如何能最后反击,那就必须一双付敏鞋子来完善。无论是日常或杀星PK,付敏男鬼都是不可或缺的,在选择富民的情况下,第二追求就是血量了,链子加成%是必须选择的。

敏男女人:一介满宝石武器,一介敏链子,一介敏鞋子,高级装备衣服帽子

推选理由:

武器必须满宝石这是必须的,男女人的每一点忽视都是必然的,都是应该的,都是肯定的,不推选神兵的原因就是,根骨要求高(2介武器男人可以选择神兵来搭配)链子选择炼化双忽视混或冰混。

血男女人;一介满宝石武器,3级补丁鞋子,3级神兵链子,3级神兵衣服帽子,

推选理由:

血男女人的定义是血必须厚抗性必须好,这样才可以后发制人。不建议中敏选择;因为中敏男女人很容易被针对,这里的中敏定义是(400-650)内不建议选择。

敏魔;3级神兵衣服 帽子 武器 链子,1介仙器鞋子

推选理由:

花1000千做出3000元的效果,我看行,你们怎么看,魔族在手游里是不可或缺的种族,至于中敏,血魔力魔还在挣扎中,少量资金的建议不要冒险去选择。

敏仙;一介仙器武器,1介仙器链子,鞋子,高级衣服帽子

推选理由:

一个高端敏仙在PK界的地位是无人能代替的,不建议使用神兵,追求高敏的你神兵还是不适合你,每一点敏捷都非常重要。

付敏克仙;二介武器,1介付敏鞋子,3级神兵衣服帽子,1介仙器链子。

推选理由:

在这里本人是第一个要求付敏克仙选择二阶武器,因为一个低敏的种族,不能一击致命,那他的存在就没有任何意义,配合高抗人法才可以发挥它的优势,五行克炼化根据自己能力来提升。

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