第五人格红蝶对比小丑容错率分析
《第五人格》是一款角色扮演游戏,监管者之间的对比一直是玩家关注的焦点。小编今天要说的是红蝶和小丑,这两位都是人气很高的角色。红蝶最大的问题是太吃对手水平,低端局能逆天,高端局却被各种针对。小丑的操作逻辑就简单多了,直线冲刺不挑地形,追人效率稳定,配合二连能打出很高的爆发,是上分的好选择。感到兴趣的网友们跟着小编来看一下吧!

第五人格红蝶和小丑对比解析
第五人格游戏是分为低端局和高端局的,现在对于红蝶的定位不准确就是因为低端局和高端局的差别。

低端局:
红蝶在新手局中很强,因为守电机很强。小丑在低端局小编不用多做介绍了,玩家都被抓过。但是在低端局是看不出小丑和红蝶的差距的,在高端局更加的明显。

高端局:
主要一个回头键太难受了,手还短,不出二阶技能会被建筑物挡飞行,也许马上刚出来不知道咋对付会一群人喊好强好强,再反过来看小丑,简单易懂的直线冲刺,毫不做作的冲刺平A二连,各种增益破烂随便捡,上手容易追人容易。
小编总结:
小丑虽然被削弱,但是还是最强的屠夫,红蝶的优势在于人物好看,低端局能逆天,但是在高端局容错率不高。如果你想短时间内玩这款游戏买红蝶可以,如果想长时间玩不如等一等黄沙之主吧,你想想,小丑之前改动是不是为红蝶做铺垫(至少搓退了一小部分不适应的监管者吧)。马上出祭祀,然后就是黄沙之主,红蝶不得为黄沙做铺垫?
毒矿皮卡槌卡组攻略 皇室战争

进攻思路:
前期单下矿工,单下攻城槌(赚费就补冰淇淋)试探;中后期配合防反部队,看情况下矿工/槌子,预判滚木/毒药;加时赛矿工槌子毒药十一费combo抢血。计上滚木斩杀,即使槌子被解掉毒矿可以抢500+血,没被解掉可以抢1000+血,前提是矿工不被抓到。
槌子和矿工,看对手解牌选择谁顶塔,槌子尽量冲到塔。皮卡只做防御,不可先手。因为部队脆皮,远程能力薄弱,越塔三星难度较高。有时也可以当做毒矿打蹭血,看对手用什么卡组。
防御思路:
大哥皮卡要捏稳,一旦用错了,不是亏7费就是你家炸了。
对面是石头/胖子,我们对着沉底皮卡,机甲、弓箭、毒药找机会切对面后排,矿工切后中策,槌子救场下策(很必要才这么做)。
对面是三枪,考虑单枪路沉底小费兵力,双枪路用皮卡切,在单枪路防反(皮卡一般会死在双枪路)。奶枪五五开(解不掉治疗苍蝇海),没奶优势(可以毒死两枪)。
对面纯粹猪,五五开,单倍时间机甲冰淇淋解猪,双倍或大赚费用皮卡解猪;同时打俩路,这让皮卡威胁更大。
对面猪桶,劣势对局,我们不够灵活,滚木不够用,参考纯粹猪的打法,努力找失误打个2-1。
对面粉丝套,劣势对局,还是灵活度的问题,除非法术预判到,我们的部队容易被人海和地狱塔(龙)淹没。
对面墓园,小优,尽量在桥头干掉对方的肉,弓箭躲毒药,对面基本打不进来。
对面天梯精锐,随便打但不允许失误,冰淇淋滚木弓箭可解,皮卡可解,
对面黄家驹,皮卡你懂的,优势对局。
对面狗球大劣,这套防空比较弱,皮卡鸡肋,所以任何时候必须精准解球。解掉球后可以小小的卖血换路,没有球的对面打伤害比我们慢。解球很考验操作的。
总结:
这套根本上是毒矿的变种。对比原来的毒矿,牺牲了骷髅、骑士、电法、地狱塔的稳定灵活解牌,换取了槌子、皮卡的高威胁的进攻方式。
高风险高收益,也让毒矿打两星成为可能。玩这套毒矿要同时兼顾小费消耗、大费强攻的打法。最近环境对这套牌比较友好,推荐给没有电法女巫的同学使用,天梯挑战两相宜。
第五人格危墙新手教程

第五人格危墙最强玩法推荐
第五人格危墙玩法机制详解:
危墙是最近红教堂出的玩法机制,在部分区域会出现危墙。
靠近后出现蓝色描边的墙便可以推。
危墙机制最考验玩家的地方在于如果没有事先推好墙,可能就会面临被追杀时走投无路的状况。
危墙一般是红色的,即使在边缘也可以推。
危墙分布位置:
小编总结:
这个危墙的玩法机制感觉给求生者又多了一条求生路,当然这需要你提前摸清楚地图中危墙的具体位置,先把位置摸好,后面才能秀监管者。当然这个新机制对于不太了解地形的小伙伴简直就是噩梦,估计监管者角色很快就可以捉到不少萌新。所以后续危墙的地图分布情况上线以后大家一定要好好研究一下哦!
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