炉石传说龟途乱斗卡组选择指南

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《炉石传说》是一款卡牌游戏,乱斗冲分最怕的就是遇到克星对局走不掉,但其实只要卡组够全面,这个问题就能缓解很多。小编在安戈洛龟途乱斗里实测了多套构筑,最终总结出这套兼顾解场、过牌和反制的卡组,打各种主流卡组都不虚,关键对局该怎么打全都整理好了,照着思路走胜率有保障。感兴趣的朋友和小编了解了解哦。

在炉石传说的安戈洛龟途乱斗中,想要取得6胜的成绩并非易事,一套合适的卡组至关重要。今天就来给大家分享一套能助力在该乱斗中获胜的卡组。

卡组构成

核心卡牌

1. 游荡恶鬼:这张卡能有效地针对各种otk卡组,比如奇数贼、任务法等。它可以直接破坏对手关键的组件,打乱其节奏。

2. 裂心者伊露希亚:在面对控制卡组时,它能发挥巨大作用。可以偷取对手的关键卡牌,比如对手的解牌或者过牌,从而让自己在场面和手牌上占据优势。

3. 卡扎库斯:通过选择合适的药水,能为卡组提供强大的支援。无论是增加伤害、恢复生命值还是补充手牌,都能根据局势灵活应对。

随从卡牌

1. 始祖龟执盾者:它是龟途乱斗中的关键随从之一。具有嘲讽和亡语效果,亡语可以给手牌增加一张法术牌,能不断补充手牌资源。

2. 寒光智者:稳定的过牌手段,在前期可以帮助我们快速找到关键卡牌,保证卡组的流畅运转。

3. 石丘防御者:发现一张传说卡牌,有机会找到一些强力的橙卡来扭转战局。

法术卡牌

2. 暗言术:痛:简单直接的解牌,能处理对手一些低血量的随从。

3. 灵魂鞭笞:配合高血量的随从,可以造成高额的伤害,同时还能恢复自己的生命值。

对战思路

在对战中,前期利用始祖龟执盾者和寒光智者稳定场面和过牌。如果对手是快攻卡组,优先解场,利用法术和随从的配合逐步建立优势。当面对控制卡组时,适时使用裂心者伊露希亚偷取关键牌,然后依靠卡扎库斯的药水和其他卡牌展开反击。对于otk卡组,游荡恶鬼就是最好的防线,及时破坏其关键组件。

总之,这套卡组在安戈洛龟途乱斗中有着不错的表现。通过合理的卡牌选择和对战思路,能够增加取得6胜的机会。大家不妨在乱斗中尝试一下这套卡组,相信会给你带来不一样的游戏体验,祝大家都能在乱斗中取得好成绩!

炉石传说灌注骑卡组安戈洛抢先乱斗指南

在炉石传说安戈洛龟途抢先乱斗中,灌注骑卡组有着独特的魅力和强大的战斗力。

卡组核心思路

这套灌注骑卡组的核心在于利用各种增益卡牌提升随从的属性,通过源源不断的铺场和强力随从的输出,压制对手并取得胜利。

关键卡牌

1. 禁忌治疗:这张卡不仅能回复生命值,还能给一个友方随从+2/+2,是前期稳住场面和中期提升随从小宇宙的关键牌。

2. 野性之力:可以根据场面情况灵活选择给随从+2攻击力或者+4生命值,增强场面控制力。

3. 神圣勇士:超模的身材加上圣盾效果,在前期能轻松站住场面,并且可以配合其他增益卡牌进一步强化。

4. 公正之剑:给一个随从+3/+3并具有圣盾,极大地提升了随从的战斗力,是强化场面的重要手段。

5. 王者祝福:全体随从+1/+1,配合各种强化随从的卡牌,能让场面瞬间膨胀起来。

6. 生而平等:配合低费随从铺场,能瞬间清场并建立优势。

卡组构筑

随从

1 - 2费:神圣勇士、小鬼召唤师等低费随从,用于前期铺场和触发一些效果。

3 - 4费:禁忌治疗、野性之力等,这些卡牌既能强化场面,又能提供回复和场面控制。

5 - 6费:公正之剑、王者祝福等,强力的增益卡牌,能让中期的场面得到质的提升。

7 - 8费:一些高攻击力的随从,如熔核巨人等,作为后期的输出点。

法术

生而平等、奉献等清场法术,确保在面对各种场面时都有应对手段。

对战技巧

1. 前期利用低费随从快速铺场,争取建立场面优势。

2. 合理运用各种增益卡牌,根据场面情况灵活选择强化哪个随从。

3. 注意手牌的节奏,确保在关键时刻有足够的资源来打出combo。

4. 面对对手的清场,要及时判断能否通过后续铺场重新夺回场面控制权。

这套灌注骑卡组在安戈洛龟途抢先乱斗中有着出色的表现,通过独特的构筑和巧妙的对战技巧,能给对手带来巨大的压力,让你在乱斗中脱颖而出,快去试试吧!

炉石传说官方承认竞技场暗改 安戈洛新卡概率说明

(最近设计师在论坛出现的频率有点儿高啊,只不过这次不是BB而是Iksar)

有玩家在论坛指出,现版本的竞技场安戈洛强力卡出现的概率太高,比如说凶恶的雏龙、剑龙骑术、远古雕文、始生幼龙,让人十分头痛,他建议暴雪把这些强力卡出现的概率调低。

果不其然,钩直饵咸,设计师Iksar立刻出现招供:官方对于竞技场确实有着幕后操控,而且这不是第一次。

你说的情况在某种程度上确实发生了,并且这不是第一次发生这种状况,其他资料片也出现过(小编按:比如加基森版本的术士766)。安戈洛版本上线后,新卡牌在竞技场中出现的频率是其他卡牌的二倍,后来我们将其调整成为1.5倍。我们将概率定为两倍目的是为了快速给竞技场注入一股新鲜的血液,当玩家适应以后,我们再降低这个概率。

随后有玩家表示这样一声不吭的暗改很不地道,下次应该提前告知玩家,对此Iksar也做出了回应。

我们在炉石的后台做过很多小调整,我们需要持续收集到足够的数据反馈后,才能进行大改。当我们宣布竞技场改动时,目的是为了让玩家体验一个完全不同的竞技场,所以为了炉石的长远发展,我们所做的每一个改动都十分细微,改动幅度小的连玩家都不能发现。但是我们可以由此收集数据,观察这样做对各职业胜率有什么样的影响。老实说在这么做之前我们应该告诉玩家一声,但是我们忍住了,因为如果让玩家知晓了这一调整,会对玩家的心态产生影响,同时对新版竞技场抱着各种各样奇怪的期待。我们保证下次再有类似改动时,会提前通知玩家。

又一位玩家表示这样的改动还是很有意思的,询问Iksar这是否和今年的大改有关,并对这些官方收集的数据是否会公开表示了好奇,对此,Iksar继续耐心作答。

我们收集这些数据的目的是为了调整每个职业的每张卡。如果真的发生改动,我认为这会大大影响各职业间的平衡。事实上我们觉得每次只改动几张卡牌并不是长远的方法,比如将炽炎战斧在竞技场中的出现概率调高五倍,看起来对于职业平衡会有很好的帮助,但是实际效果并不好。此外一味地塞给弱势职业超模单卡,同时不断塞给强势职业垃圾卡,这样也不好。我们完全可以在下个版本给战士做出一堆超模卡,这样可以让战士不借助任何特定卡组就能凌驾于其他职业之上,这样虽然对竞技场的战士帮助很大,但是想想天梯那该有多么可怕。所以我们现在在持续微调各种卡牌的出现概率,等到收集了足够数据、有更深的了解后,会对此进一步说明。

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