阴阳师百闻牌茨酒刀快攻阵容搭配推荐 快攻卡组代码攻略

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阴阳师百闻牌茨酒刀快攻阵容搭配推荐 快攻卡组代码攻略

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核心思路

天下武功,唯快不破。不择手段呼脸便是快攻卡组的核心思路。

既然要构筑快攻卡组,首先要确定的自然是输出式神。

对于快攻套牌里的输出式神,要求无非是这么两点,低费卡多,战斗卡多。

那么,第一个名额很快就确定下来。妖刀姬,因为基础能力的存在,大量的低费战斗卡,使其能够轻而易举打出一套爆发。快攻套牌中不可或缺的核心式神。

茨木童子是我这套快攻卡组的第二名式神,另对方一不留神就飙升的攻击,前中后期皆有不俗的威胁力,使其足够资格担任一名优秀的主攻手。

由于通常快攻卡组往往拖到后期会陷入疲软的尴尬境地,为了保证持续战斗能力,于是第三个式神选择了可快可慢、第二天签到白给的式神,茨木童子的挚友,酒吞童子。

最后一个位置,在判官、凤凰火与萤草三位式神犹豫了许久,其中,判官可以硬解高墙,凤凰火解场的同时还能打脸。然而最后我选择了萤草。

为什么呢?还是因为草爹的稳定过牌能力与战术多样性。快攻的手牌消耗速度往往相当惊人,有效的过牌手段便成了我最看中的能力。

且解场、治疗、增益等较全面的能力,让我们在战术方面也有了更多的选择,为三名主攻手制造良好的输出环境。

为了帮助新百闻牌手更好组卡,以下卡组分为正常与新手两个版本。不过,正常版卡组其实也只用到两张SSR,算不得什么高成本卡组。

卡组信息

正常版

阵容码:MTAxXzM4Nzc1NjVfMTU3NjA5OTU1N3x6eAELEgv2CvoK/QqiAaUBsQGWAZ4BQQMmAyoDLQMyA0IRTRFRETYRORE9EQ==

新手版

阵容码:MTAxXzM4Nzc1NjVfMTU3NjA5MTgxNnx6eAILEgv2CvoKogGmAZYBngFBAyYDKgMtAzIDQhFOETYRPhE=

如果想要使用此阵容,可将阵容码复制到剪贴板,然后在“新建阵容”里点击“使用阵容码”进行粘贴。

单卡分析

茨木童子

攻高血少的进攻手,搭配基础能力,初始攻击是四点攻击起步。前期拥有不俗的战斗力,拖至中后期也有一招定胜负的能力,非常适合快攻卡组的式神。

鬼之手:一勾战斗。前期比较恶心的战斗牌,能将对方准备区式神强制拖入战斗。待基础能力成长一两回合之后,或者配合豪拳,将对面缩在准备区做些小动作的式神一举击杀。由于卡组缺乏解决准备区式神的手段,也可以留牌用作消灭一些后场较为烦人的式神,比如冰风雪女、大天狗、姑获鸟等。

豪拳:一勾法术。茨木手动涨攻手段,也可以搭配鬼之手、黑焰之手使用。因为并非瞬发牌,需要消耗一点鬼火,略拖节奏,所以只待一张。

罗生门之鬼:一勾形态。当之无愧的一勾最强形态,人见人爱的女装茨木,可以随机带来的增益包括不屈、瞬发、远程、吸血、必杀、贯通、帷幕(无法被指定)、直接攻击牌手、复活茨木等。因为罗生门的存在,可以更加激进的安排茨木出击,进行式神交换。前中后期都能带来惊喜与奇效的形态牌。

黑焰之手:满编。二勾战斗,仅有远程一个词条,但无伤远程攻击的效果足以让黑焰之手成为茨木不可或缺的强力战斗牌,在保障自身安全的情况下白嫖对方准备区式神。搭配茨木每回合成长的特性,难有式神可以正面挨下茨木的一爪子。合适的时候也可以直接呼脸,处于安全区疯狂输出。

迁怒:满编。二勾形态,七血的身材完美弥补了茨木血少的短版,使茨木拥有优越的站场与生存能力。形态技能时常也能带来奇效,对准备区式神进行一波补刀操作,搭配鬼手可以打出四点伤害。

断臂:二勾法术。在茨木复活前无法产生任何作用,但可以在茨木阵亡归来之后,使攻击立刻回复到之前的巅峰状态。亏节奏,一张足以。

可替代卡牌:如果觉得卡组拖到中后期作战能力仍有不足,可以将断臂换成茨木的觉醒牌。保证茨木后期的稳定高额攻击力,缺点自然是容易导致前期摸到卡手。

而作为茨木卡组里的紫卡与金卡,鬼之手与罗生门之鬼各有作用,强度也很高。但即便没有这两张卡牌茨木依旧是优秀的快攻手,如缺少可分别用第二张豪拳和断臂补足。

酒吞童子

前期可用于式神交换,中后期迎来强势期的进攻手。一定程度上弥补了快攻卡组后期疲软的缺憾,使卡组在后期依旧拥有不俗的战斗力与威胁性。由于第二日签到赠送酒吞的缘故,所以卡牌获取难度为零。

醉里乾坤:满编。一勾法术,瞬发过牌,还可以触发酒吞自身被动技能。

狂气:满编。一勾战斗,一攻的加成,不屈保证生存能力,在前中后期都能使酒吞拥有一定交换能力和爆发能力。

鬼王:满编。二勾形态,实际进场身材为六攻七血,增强了酒吞中期的站场能力与威胁力。快攻套牌的思路,相对另外两名攻击手更站得住场的身材,决定了酒吞会是我方战斗区的常驻式神。因此带满两张鬼王是有必要的,可以增加抽到的概率,可以回血,也可以在复活后快速恢复战斗力。

无尽愤怒:二勾战斗。搭配醉里乾坤与鬼王可使收益最大化,但也不必强求COMBO,二攻裸加成也不亏。

神子:三勾形态。可以使酒吞在后期仍能保持优秀的战斗力,六攻八血的身材,瞬发加不屈,在进攻与站场上皆有不俗的表现。

可替代卡牌:酒吞的觉醒牌,偏后期的三勾限制,容易造成前期卡手。更重要的是上场无法立即取到明显作用,过于亏节奏,因此在这套卡组中选择不带。

妖刀姬

爆发能力极高的核心打脸进攻手。由于基础能力的存在,只要手里留有战斗牌,在任何时期都能给予对方高额的爆发伤害。可以说,只要我方准备区站着一名妖刀姬,对方就不敢空场结束回合,无形中把握了游戏的节奏。

不祥之刃:满编。一勾战斗,打脸还带过牌,简直是为快攻量身定制的战斗卡。在必要时候也可以用作式神交换。

战意:满编。二勾战斗,同时为妖刀姬提供两点攻击与两点护甲,可以直接打脸,也可以进行式神交换,保证妖刀姬出击之后保持一定生存能力。

一闪:满编。二勾战斗,特性是更优于瞬发的不消耗鬼火,相当于消耗手牌进行一次额外攻击,能使妖刀姬在一回合内打出一波小爆发。

禁锢之刃:二勾战斗。拥有成长特性的战斗牌,在牌库内即可生效,因其特性缘故,局内尽量让妖刀姬优先击杀式神,顺利成长起来后,往往后期可以打出高额的斩杀效果。

妖刀万华:三勾形态。可以让妖刀额外击中对手一次。值得一提的是,额外的先攻次数妖刀姬是不受伤害的,如果先攻击杀相当于白嫖一个式神。后期可以作为终结技存在,给妖刀提供***双倍的战斗力。八点的血量也能保证妖刀后期的站场生存能力。但毕竟三勾过于后期,所以带一张足够。

可替代卡牌:见切,一勾战斗卡,既能主动使用达成无伤出击的效果,又能在对方回合响应扰乱对方节奏,能带满可换下一闪带满,为什么我不带,因为我一张都没有啊。

妖刀觉醒牌,可以让妖刀每回合出击不再消耗鬼火,同时在给对方牌手造成伤害后,战斗牌也不再需要鬼火,大大提高了妖刀后期的爆发力。缺点是前期容易卡手,也较吃其他卡牌配合。

萤草

阵容里唯一的辅助位,集治疗、增益、解场于一身的式神。虽然能力都平平常常,但胜在灵活多变。由于快攻卡组的手牌消耗速度,萤草瞬发稳定的过牌方式便成了卡组的核心补牌手段。灵活的形态牌往往也可以搭配己方式神采取多样的战术。

吸取:满编。一勾法术,能呼脸能打式神,提供二点补刀伤害的同时,也能给我方式神提供一定保护作用。

治愈之光:满编。一勾形态,瞬发过牌,入场回复所有式神两点生命,之后每回合回复,是萤草唯一的治疗手段,可以有效配合己方式神站场。

萤火点点:满编。一勾法术,萤草的成长型buff或解场手段。搭配治愈之光最快可以第一回合就开始养成。中后期的高伤害可以用来轻松解决一些高威胁式神,当然还是需要灵活运用,不必太过纠结增强buff,面对一些关键式神还是需要该出手时就出手。也可以给己方式神上生命buff,使其拥有更优站场能力。

勇气之光:二勾形态,瞬发过牌。同时每回合给我方上二点攻击的鼓舞buff,对于快攻卡组可以说是如虎添翼。

闪烁:二勾法术。主要用作对方回合攻击时响应,保护我方战斗区式神,打乱对方战斗节奏。也可以主动使用,配合妖刀无伤越过对方战斗区高墙。

可替代卡牌:因为我只有一张勇气之光,但由于和快攻卡组的契合性,勇气之光是推荐带满的,使用过程中可以说是屡有奇效。能过牌能稳定加攻,谁不喜欢呢。

虹彩,优质的补牌法术,白给三张形态还能过一张牌。虽然三勾容易卡手,但也可以考虑带一张补足过牌手段。

使用技巧

作为快攻卡组,核心思路自然是不择手段的打脸,尽可能压制对手血线。

虽说如此,也不是说明这是个易于操作的套牌,相反,这是套相当吃牌序的卡组,所以更需要玩家对卡组的理解与熟练度。

开局起手尽量留一勾牌,手牌没有罗生门的情况下,因为妖刀姬禁锢之刃的存在,可以让妖刀姬优先上场击杀式神。有罗生门情况下,则让茨木先收人头。

对面有大天狗时,在对方三勾前使用萤草养大的萤火点点或者茨木的鬼手解决。雪女也一样,在对方用出冰风暴后进行点杀。

面对中速养狗,即便亏卡也需想办法在一勾阶段换掉对面犬神,使对方前期便失去站场主动权,同时我方把握节奏出击。

前期能打脸尽量打脸站场,如果因发牌员制裁等情况被拖到后期,也不用心急。后期的酒吞茨木仍有优秀的战斗力与站场能力,妖刀任何时期的爆发都有可能直取对方首级。卡组的斩杀手段很多,具体就不一一列举了。

阴阳师百闻牌怪谈研习社第三册第三章孟婆boss打法阵容攻略

关卡简介

牌手:孟婆;

牌手血量:15点;

被动技能:提速的牙牙;

技能效果:每2回合眩晕对手战斗区式神,并造成2点伤害;

阵容:雪女、雪童子

孟婆的被动技能

孟婆的被动技能是“提速的牙牙”,技能效果为每2回合眩晕对手战斗区式神,并造成2点伤害。这项被动技能,可以增强敌方的控制能力,雪女和雪童子配合本就有着非常强的控制能力,再加上这项被动技能,可以说是非常难缠。

孟婆的式神

敌方这次出战的是一套控制流阵容,雪女与雪童子配合,能够将晕控效果带来的收益最大化。二级的雪女在“冰风暴”形态下可以无限眩晕我方出击后的式神,大幅降低我方式神的行动能力。而且场上有被眩晕的敌人时,雪童子可以变得更强。所以对局中我们要想方设法,减少被眩晕的次数。

对战思路

针对敌方的被动技能,我们在敌方被动技能触发回合,选择辅助式神留在战斗区抵挡伤害,既保证了我方牌手的安全,也防止了核心式神被眩晕,这样操作需要客人对出牌顺序有一定的把控。

敌方牌手只有15点生命值,而且敌方式神也只有两位,我方可以采用前期比较强势的式神,快速结束战斗,以免后期被对方无尽的眩晕,拖入被动。

阴阳师百闻牌式神强度推荐榜 节奏榜排名一图流攻略

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T0:强度天花板,不需要资源倾斜和过多配合就能快速发育吊打敌方

T1:无论是单个作战还是配合表现都非常出色的式神

T2:单枪匹马就能展现其实力的式神

T3:需要配合才能发挥出价值的式神

T4:目前版本较为弱势或不适合新手选择的式神

T0:

妖刀姬(连斩,爆发)

酒吞童子(承伤、成长)

茨木童子(成长、爆发)

大天狗(AOE、持续收益)

姑获鸟(爆发、连斩、速攻)

萤草(回复、增益、过牌)

犬神(输出、续航)

T1:

桃花妖(回复、成长)

白狼(单点爆发、成长)

判官(直接消灭)

山童(承伤、站场)

兵俑(站场、承伤)

T2:

青行灯(回火、快速成长)

海坊主(恢复、承伤)

清姬(破甲、持续收益)

以津真天(爆发、连招)

雪童子(控制、站场、输出)

T3:

凤凰火(爆发、指定性输出)

座敷童子(过牌、干扰)

觉(干扰)

青蛙瓷器(输出、辅助)

山兔(辅助、站场)

书翁(过牌、检索)

跳跳弟弟(输出、肉盾)

雪女(控制)

妖琴师(控制、干扰、加速倒计时)

鸩(破甲、续航、输出、辅助)

T4:

青坊主(治疗、过牌、输出)

一目连(辅助、肉盾)

--T0--

茨木童子

定位:输出

概况:茨木童子是一个极其夸张的攻击型式神,被动给我们带来了稳定的收益,击杀还能增强其核心的形态卡罗生门之鬼,可以用各种攻击手段高效的击杀敌方式神,就算没有任何队友辅助也能打出非常爆炸的伤害,后期甚至能一拳秒了对面,唯一的缺点大概就是脆了点

大天狗

定位:辅助/输出

概况:大天狗是一个非常特殊的式神,因为被动多重施法的原因,你能把他当成辅助,也能用他来做dps,用途很宽广,而且因为只要施放一次法术就会永久有收益,对于每个回合只有两点费用(鬼火)的百闻牌来说,大天狗的特点非常具有战术意义。

妖刀姬

定位:输出

概括:妖刀姬是非常强势的输出式神,只要手牌资源足够充裕,妖刀姬能做出许多动作来攻击对方。无论是速攻,还是节奏卡组里,妖刀姬都占有举足轻重的地位。

姑获鸟

定位:输出

概括:姑获鸟可以说是当前的版本之子,速攻的主C,攻击后躲回准备区,各种连战的卡牌,配合形态影翼,能在初期扼杀对手于摇篮之中。

酒吞童子

定位:输出/肉盾

概括:酒吞是一个非常强势的式神,他可以通过“自残”来增加攻击力,自己也比较肉,再配合自己苟命的牌,酒吞就是一个既能输出又能顶伤害的式神,在中期靠着强势的形态牌鬼王可以让对面亚历山大。

犬神

定位:输出/肉盾

概括:犬神可以说是百闻牌的男主角,过完新手教程会免费送,自身强度也非常可靠,还不会卡手,而且觉醒牌也是赠送的。尽管犬神非常强势,但是因为游戏中会送,所以在带崽上船活动不推荐选这名式神作为最终选择。

萤草

定位:辅助

概括:萤草,俗称草爹,在百闻牌中她是一个万金油辅助角色,遇事不决带萤草。她的功能性十分强大,过牌、回血、鼓舞样样精通,在不同的卡组打法中都有着不错的表现。对于新手来说是一个十分友好的式神,推荐在带崽上船活动中带上萤草。

--T1--

白狼

定位:输出

概况:白狼是一个非常稳重的输出式神,出了打输出之外,还能保护队友,被动削血价值也非常高,不过要发挥出全部实力,非常依赖残心的上手与使用,觉醒有点鸡肋,但总体上是一个非常可靠的输出式神

桃花妖

定位:辅助

概括:桃花妖是非常强势的奶妈,两个形态都能每回合给玩家带来治疗收益,因为被动和觉醒的原因,中长线作战的能力非常强大。

兵俑

定位:肉盾

概括:如果不知道队伍需要什么坦,带兵俑就van事了,兵俑自身就拥有非常强的防御效果,并且还能配合尘刃或不动如山这种卡牌打输出,也能不依赖其他队友给予辅助就获得非常强的战斗力

判官

定位:辅助/控场

概括:判官特化了消灭敌方式神的能力,是一个无需配合,可以单打独斗优秀的式神,形态牌状态的判官身材也非常好,也能够进场打一部分输出,不过他的主要任务还是直接把敌方式神击杀。此外,被动过于鸡肋也是判官非常可惜的一个地方。

山童

定位:输出/肉盾

概括:自身卡牌中带有攻击力成长的牌,配合中期的笨拙形态的优秀身材让山童变得难以处理,而且觉醒仅为2勾玉卡,启动很快,这就使得山童成为了快攻卡组的常客或者中速卡组的功能性挂件。

--T2--

海坊主

定位:辅助/肉盾

概括:海坊主能扛能奶,卡牌收益也算不错,自身卡牌联动性很强,也正是这个特点,让海坊主非常吃牌序,整体来说比较难操作。在队伍里面也能找到非常多式神进行配合,例如与兵俑能组成非常强势的“海兵阵容”。总体来说,海坊主是一个合格的奶爸。

青行灯

定位:辅助

概括:青行灯是一个特殊的辅助,可以存费用和加快升级这两个特殊能力,让灯姐的用法变的非常特殊,不过总体来说,非常依赖形态幽光之火来触发被动与给队伍响应费用,百闻一得的升级也需要找好节奏,使用难度偏高。

以津真天

定位:输出

概括:以津真天作为新晋输出式神,她的表现良好,被动也和快攻打法的节奏相契合,不过核心输出牌都是中后期牌,这就让她的启动时间略微延后了一些。

雪童子

定位:输出

概括:需要与雪女配合才能发挥全部实力的式神,被动也能提供非常好的生存能力,中期通过形态雪国之子可以对敌方形成较强的压制力。

清姬

定位:辅助/输出

概括:根据破甲机制的本质来说,清姬很多情况下充当着队伍的加攻机器,通过氤氲蛇姬能稳定地给地方加上破甲,总体来说清姬还算是不错的挂件。

--T3--

凤凰火

定位:输出

概况:凤凰火是一个法术输出式神,每次用法术都会补刀对面的角色,在前期具有非常大的压制力,但是没有攻击续航的能力,大多数情况下凤凰火单上的话,中后期就会出现哑火的尴尬情况,缺乏瞬发等节约费用的词条,使用起来很笨重,作为主输出手过于依赖形态出云,总体来说,速攻或者法伤队用的比较多。

山兔

定位:辅助

概括:经过一次大幅度调整之后,兔爷已经不是以前那个兔爷了,不过还能用,每个回合提供一次roll骰子的机会也非常适合运势队。

青蛙瓷器

定位:辅助

概括:青蛙瓷器比较看脸,脸好了很猛,脸黑就一般,基本是运势队的输出手,如果你单独上的话,青蛙瓷器的表现不够突出。

定位:辅助

概括:觉是一个非常特别的式神,她直接带来的收益很低,但是能看对面有什么卡牌,方便玩家做出战略调整,总体来说还算不错,不过因为比较吃卡牌量带,所以要搭配书翁或者座敷童子这类过牌角色来保证手牌资源充足,这样才能更稳定地发挥她的优势,虽然有一套“形态”+“觉醒”的强大combo,不过这个组合技的启动时间太晚了。

书翁

定位:辅助

概括:书翁的能力很简单,就是无脑抽牌,除此之外,形态明心能快乐三选一也是非常强势的,不过用途就目前来说还是相对单调,功能性不足。

雪女

定位:辅助

概括:雪女主打控制,但自身伤害还是各方面性能都较为弱势,需要雪童子组成配合才能发挥出全部实力。

跳跳弟弟

定位:输出/肉盾

概括:跳跳弟弟是一个非常难,而且需要配合才能完全发挥优势的式神,在操作得当的情况下,一拳秒掉对面也是很常见的事情。

妖琴师

定位:辅助

概括:主打倒计时的妖琴师需要配合非常多的队友,才能让收益更明显,没有套路配合的话,妖琴师的作用就不容易体现出来了。

定位:输出

概括:鸩是一个偏向于复合型的输出式神,有输出,有生存,也能破甲辅助队友,不过这种雨露均沾的特性,也让她变得非常难以上手,对卡组中其他式神的要求很高。所以鸩在目前是一个需要配合才能打出效果的式神。

座敷童子

定位:辅助/控场

概括:座敷童子一般都是运势队的插件,因为她的效果对双方都起作用,有可能出现己方一直判定失败,对方成功的乌龙场面,这个特点让她成为非常非常非常的看脸的式神,单纯以强度的稳定方面来说,她还是稍微弱了些。

--T4--

一目连

定位:肉盾/辅助

概括:一目连在目前的版本较为弱势,辅助扛伤两头不着,功能强大的形态都是三勾玉牌,特别像风符·龙这种还带成长性的三勾牌显得有些不符合现在牌局的节奏。在游戏初期阶段考虑到卡组成型周期以及熟练度,选择一目连优先度不太高。

青坊主

定位:辅助

概括:青坊主作为一个辅助治疗,他的回复会对敌方有效,虽然可以通过操作来规避这部分负收益,不过还是非常的难用,前中期非常依赖禅心来补充手牌,觉醒前的被动显得鸡肋,觉醒又启动太晚,法界唯心亏节奏,整体来说,是目前来说比较弱势的式神。

阴阳师百闻牌快攻控场流阵容搭配推荐 快攻卡组代码攻略

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笔者天梯上分套牌主要用了: 犬酒流 双雪控制流 快攻,刚上6阶以后被各种套路虐的体无完肤,然后研究了这一套快攻,终于可以在6阶上分了。

使用心得:

这套牌主要依靠妖刀的被动配合战斗牌快速降低对方血线和斩杀,卡牌选择主要使用1-2勾玉,一般来说,在4个式神到达2星前能斩杀对手(个人经验妖刀的禁锢还从来没用到过)。所以需要前期强大的直伤.中期爆发以及越过对方占场打脸的能力。

这套快攻比较克制养狗流,倒计时流

比较怕双雪控制流,除非第一时间凤火秒掉变身的雪女,不然攻击一次眩晕一次好难受?

打快攻的话就看先后手

后手会比较有优势,后手的话对方有战场英雄要解,一般普通攻击+战斗牌就可以解掉。如果没有对方没有战场英雄,要打出第一波伤害

先手的话有山童的鲁莽会优势一点,因为第二回合开始可以有一个伤害,即使对面占了场,山童的伤害加一次普功或战斗牌就可以解决掉。

关于雪童子和白狼的选择

笔者对比了雪童子和白狼,还是选择了雪童子。白狼可以造成远程输出而且被动可以打对面脸,但是一切都需要形态卡和觉醒卡的配合才能发挥最大作用,而快攻拖到那个时间点已经很乏力了。雪童子具有强大的控制能力和战斗牌,有的时候眩晕敌方牌手会有奇效,前期要赚够节奏才能快速斩杀。(霜风真的是一张神卡,起手留它!)

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