率土之滨赛季新机制“临时营地”玩法全揭秘

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率土之滨赛季新机制“临时营地”玩法全揭秘

为了提高征服赛季玩家在主城选址的自由度,《率土之滨》创新打造“临时营地”玩法,下面我们就一起来看一下详细内容吧!

高自由,临时营地玩法

玩家在选择好出生郡后,出生时将随机在该郡无主土地上,大家将获得一个占据1格土地的 “临时营地”。以临时营地为基础,各位可以挑选自己心仪的3*3土地方圆的地址(非城池范围内),指挥部队占领之,再通过“建立势力”来建造主城。

在此期间,临时营地也将承担起主城的部分功能。

初始临时营地

此外,在新赛季的开始,临时营地中已有的设施中会包括统帅厅Lv.1,配合部队可使用的初始统率值(COST)提升至 8.0,这会让大家在开荒期,有更多种的武将搭配组合。

与此相对应地,针对“新手势力的效果”,也进行了调整:

“重伤恢复加速”与“体力消耗减半”的有效时间由48小时缩短至24小时;

“主城免战保护”和“同盟加入冷却缩短”的效果有效时间保持48小时不变。

本次赛季初始阶段的调整,是根据世界的变化而决定的,希望在全新征服赛季中,大家能够获得更丰富、更多变的全新战略体验。

新城郡,全新城建玩法

城池作为古代重要的战略设施,在战争中的重要意义不言而喻,很多有名的战争都是围绕城池展开的。本次城池区域玩法着重扩展城池的战略意义,城池的功能不再局限于自身,每一个城池都将拥有一方地域,城池周围一定范围内的土地都将属于该城池。

城池和建设用地

城池区域边界

迁入城池区域

同盟占领城池后,凭借建设用地,一个势力将可以与城池进一步联系起来,既能在城池的发展中受益,其行为也将影响该城池的繁荣。

一座城池的附属领地,将会有更丰富的使用方式。各位主公通过对城池领地的开发建设,2级资源地开发后可变为5级地,3级资源地转变为6级地,4级资源地转变为7级地,以此形成资源富庶的区域,并拥有对应级别的守军,开发后的地块类型该赛季不再变化。实现其应有的“一城控一方”的价值。

城池土地的开发

不仅如此,随着城池的进一步发展,全新的城池繁荣度,也将带来另一重战略上的收益。每个城池拥有特定的城池加成,耐久度提升、税收增加、资源产量提升、守军恢复加快等等增益加成,都将为玩家提供充足的后勤保障。

每个城池都将拥有繁荣度

另一方面,占领城池也能提高同盟人数上限,不同等级的城池具有不同提高同盟人数上限的效果,最多提高至380人,而更多的盟友,势必可与主公共同赢得天下。

所有新增的城池玩法,都将使得城池拥有更重要的战略意义。纵观十三州大地,整个世界星罗棋布的600余个大小城池,将使整个战场立体化、多元化。在这个基础上,供各位主公书写的全新战略蓝图,也将更进一步趋于丰富。

《率土之滨》悬赏功能详细教程 悬赏玩法具体攻略

率土之滨悬赏

悬赏系统是最受欢迎的玩法之一,它提供了一个新的战斗挑战模式。发布自己的悬赏任务,并邀请其他人来挑战完成。完成任务后,将获得丰厚的奖励和稀有物品。难度和奖励程度会随着等级和类型而变化,根据自己的实力和需求来选择适合自己的任务。每天都会有新的悬赏任务发布,能够随时参与挑战。

率土之滨玩法

1、通过点击悬赏系统入口来发布自己的任务。发布需要消耗一定的金币和资源,同时需要设置任务的难度等级和奖励程度。等级越高,奖励也会越丰厚。

2、完成需要通过挑战来获得奖励,完成后,系统会根据难度等级和奖励程度来发放奖励。获得大量的金币、资源和稀有物品,还有可能获得一些珍稀的装备和道具。

3、完成后,在系统中收集自己的奖励,根据完成情况向发布者进行反馈。帮助获得更多的好评和信誉值,这对于以后发布和参与挑战都非常有用。还会根据完成情况和反馈来评估其挑战能力和贡献度。完成越多,反馈越好,声望和贡献值也会越高。

4、提升自己的英雄等级和装备品质,增强自己的部队实力。根据敌方的阵容和属性,找到其弱点并加以利用。按照难度和要求,选择最适合自己的部队。

率土之滨讲解

根据任务中出现的变化和挑战过程中的情况,随时调整自己的策略和部署。发挥自己的战斗才华,为自己的王国和同盟带来荣耀和利益。

率土之滨控制流怎么搭配 率土之滨主流队伍控制流搭配方法

率土之滨队伍

率土之滨队伍

队伍搭配

张春华(大营):疏数+落雷

SP太史慈(中军):先驱突击+怯心夺志

孙策(前锋):磐阵善守+疾风迅雷

玩家思路

队伍总统率值为8,开局发育即可使用。发育期过后直接成型,不需要进行过于繁琐的转型过程,效果理想。

SP太史慈自带追击战法,搭配先驱突击的连战效果,增加触发次数,加上本身攻击距离较长的优势,经常可以直爆敌方大营,转“弓骑兵”可配合疏数效果,增加输出。张春华大营主打控制兼辅助效果,前锋则使用非常强势的孙策,伤害足且不受控制影响。

此队搭配还有个小优势,就是张春华和太史慈进阶后获得的属性可以弥补本身三围,战法搭配也不占用主力队伍的战法。

实战测试

对阵队伍:都督队、大菜刀、荀法关、肉步队、蜀之智,效果如下:

队伍平均每场杀伤在1.7万到1.8万之间,战损较高,达到2.2万左右,主要是队伍缺少续航能力,整体损失伤害比为1:0.78。

相对来说兵损会比较高,而且有多场没有平局直接战败的情况,后续调整的主要思路在减少兵损,增加武将的存活几率上,武将能保证生存,输出自然就能跟上。

思路调整

张春华(大营):疏数+疾风迅雷

太史慈(中军):疾战/并进+怯心夺志

孙策(前锋):磐阵善守+擅兵不寡

前锋孙策搭配擅兵不寡增加续航能力,减少兵损,替换疾风迅雷。疾风迅雷对于孙策作用不大,可以给张春华佩戴,先手效果搭配强势的犹豫控制效果,有可能逆转局势,反败为胜。

中军改用普通太史慈,普通太史慈的战法自带混乱控制,在实际作战中,作用更大。“弓骑兵”太史慈可以选择“疾战”或者“并进”,免疫怯战效果,保证出手。

调整后实战测试

对阵队伍:都督队、大菜刀、荀法关、肉步队、蜀之智、效果如下:

经过调整后,整体损失伤害比为1:0.85,可见增加控制和续航能力对于降低兵损都非常有效。在输出方面,太史慈的输出不算高,但这和武将属性和战法分不开,他的表现也算中规中矩。

虽然整体损失伤害比不算高,但是本队搭配更加注重性价比,非常适合广大玩家,作为候补队伍,在需要的时候和主力队伍进行对抗,也不失为一种选择。

战报分享

率土之滨太史慈

率土之滨太史慈

率土之滨思路

率土之滨思路

率土之滨张春华

率土之滨张春华

率土之滨效果

率土之滨效果

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