第五人格园丁重做天赋加点推荐,攻略技巧详解
《第五人格》是一款角色扮演游戏,园丁这个角色在第五人格里人气一直不错,这次重做让它再次成为焦点。重做最受关注的是天赋系统的变化,霍桑效应和羊群效应的组合现在更加稳定,掩耳盗铃的触发概率也得到了优化。今天小编实测后发现新版本园丁的可玩性提升明显,下面分享一些心得。感兴趣的朋友和小编一起看看吧。
第五人格园丁重做之后天赋加点

霍桑效应:当其他求生者队友在5米范围内,每个队友增加玩家自身3%/3.5%/4%破译、治疗和破坏行动的速度
羊群效应:当其他求生者在5米范围内,增加范围内队友3%/5%/7%破译、治疗和破坏行动的速度
羊群跟霍桑是一定要的,虽然园丁重做,但是园丁的主要玩法还是没变。只有羊群跟霍桑都点亮,园丁才能有更好的效果。
掩耳盗铃:破译密码机触电有50%/75%/100%概率不会让监管者发现
园丁没有解码加成,只能是通过多个园丁的天赋相互加成来解码。掩耳盗铃刚好可以让园丁可以安全解码,不会被监管者发现。
回光返照:逃脱门通电后,立刻恢复到健康状态并增加50%冲刺速度,持续5秒
园丁现在可以在狂欢之椅上坚持更长时间,因此用回光返照可以让园丁在最后关键时刻逃离狂欢之椅,冲向大门。
元气骑士双节棍攻略,近战武器使用说明

双节棍
1.武器综述(括号里为“肉”属性)
伤害:4(5)
暴击率:60%(-20%)
切枪阻塞:0s
攻速:5.00h/s
零配dps参考值:31.68(25.00)
满配dps参考值:31.68(25.00)
(dps参考值均在所有子弹均命中的理想情况下计算,角色暴击率取5%,书籍暴击率取满级的5%)
攻击半径:190p(165p)
挥砍扇面张角:233.6°
2.武器评价
双截棍和肉都有的基础功能就是挡子弹。而双截棍的挥砍半径比肉高出21%。
每秒伤害(dps)上,双截棍为4*(1+0.6+0.05)*4.8=31.68,肉为5*5=25。相信拿肉做过主输出的同志都清楚那是什么样的鸡肋感觉。相比之下,双截棍更高的伤害,更大的挥砍半径,使得它成为了仅限近战因子下又一把品质上佳的过渡装备。
只是由于暴击会造成击退效果,双截棍对黏怪的技巧要求更高。
总而言之,双截棍几乎算是肉的plus版。这点在二者的颜色品质上也有所体现。
3.推荐天赋
近战反弹子弹,作为近战武器没的说。

第五人格祭司重做详细说明

第五人格祭司
首先本次的调整并非削弱祭司,从之前的四祭司玩法开始就有陆续收到玩家的反馈,当时就准备着手调整祭司的极端体验,从数据后台看,四黑全祭司胜率非常的低,而且游戏时间极长,对于双方都没有正常的良好体验,这不是正常游戏行为,所以予以限制,不鼓励玩家进行四黑全祭司。
而祭司通道很容易在一些位置形成无敌点,在不限制总次数的情况下,刻意利用井盖,会产生无限拖延不能结束游戏的局面。
至于10个上限的调整,是基于对极端体验的界定判断,从后台数据上看,超过九成的玩家朋友单局通道使用次数少于5次,单局游戏时长少于8分种;即使单独考虑面对建筑师、约瑟夫的对局情况,这样的通道数配置也能满足正常情况的使用需求,共研的改动会继续,同时会优化祭司长距离井盖的一些体验提示。
本次调整是基于游戏体验出发,并非针对求生者阵营或者祭司单人,一切不良的游戏体验我们都会进行调整,例如监管者恶意放血的行为,我们已经在规划调整相关数值上限收益,会在近期放出调整内容。
提到了祭司还有几件事也一并回应下~
1、针对明日之辉皮肤的材质问题,安卓部分机型的金属反光效果是特异机型导致的材质错误,但综合反馈意见,我们也会就该皮肤做一次材质提升
2、明日之辉皮肤挂瓶子的颜色效果在从共研服进入正式服时有调整(共研服是绿光,正式服就改成金色),本次不会改回共研服效果,但是瓶子的光泽和特效表现会随材质提升进行一次优化
3、明日之辉展示界面的光环特效在战斗内实际应用表现很差,所以还是只会在展示界面显示。
本次第五人格对祭司重做改动主要是以游戏的体验出发,避免游戏中出现祭司拖延游戏时间的情况。针对此次的改动,各位玩家们都是持什么意见看法呢?欢迎大家一起来分享分享。
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