口袋妖怪究极日月可可多拉配招 性格及对战玩法推荐

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口袋妖怪究极日月可可多拉配招 性格及对战玩法推荐

可可多拉配招及对战玩法

NO.304 可可多拉 钢/岩石

特性:结实/坚硬脑袋/重金属

职能:破盾、救场、反强化、撒钉

评估:虐白神器。

口袋妖怪日月可可多拉

这应该是目前为止写的唯一一个有三段进化的初段了,即使只有一招鲜,但作为资深使用者我决定还是给一篇的篇幅。可可多拉是唯一一个能够在一级时使用的坚硬莽撞(条件放宽点还有顿甲,然而其退化没有结实),而像朝北鼻、小核果这几个都只是坚硬痛分,而皮宝宝这种是魔守莽撞,需要一个腰带。这样对比下来,可可多拉算得上一级巅峰战力,因为前面几位小宝宝都是有使用次数的,而可可多拉如果使用得当可以做到一挑六–利用新手对这个家伙不熟悉还真有可能。作为一只一级战术PM,种族啥的都是浮云,特性锁定坚硬,努力都不用拉,反正极限低HP和极限满HP在一级时没有任何区别,都是12点HP。

可可多拉的一级坚硬莽撞空贝铃战术成名已久,在坚硬改版后的五代就已经兴起,随着永沙被砍和其他的原因逐渐失落(虽然我觉得离开永沙照样能活)。其原理很简单,一级的能力随便吃个攻击技能都能触发坚硬到一血,后手莽撞就可以把对手HP也拉到一血,而莽撞是一个攻击技能,这回合造成的伤害就是对手损失HP,空贝铃能将造成伤害的八分之一转化为自身HP的回复。前面有提到可可多拉的一级HP锁定为12,那么只要对手当前血量高于88,可可多拉就能借着空贝铃莽撞把血量重新拉满,这个限制并不大,因为大部分PM血量都在300以上(80种族无HP努力301),88这个数值差不多是常规PM红血的水平,像蛋这种就是快要跪的血线,所以只要不对着莽撞过一次的敌人再次莽撞,可可多拉的血是很容易回满的。在莽撞成功后对手血量在12(或1),那么对手总血量只要高于192,其十六分之一的血量就高于12,意味着任意回合末结算损血(天气、毒、烧伤、种子等)都能带走对手(这些伤害结算都要先于剩饭)。考虑到可可多拉不受沙暴伤害,那么大家自然很容易联想到莽撞加沙暴的组合,在永沙时代,这样的可可多拉的确很容易成为威胁。

但,可可多拉显然有着非常大的限制,不然也不会只被成为虐白神器了。要维持可可多拉的战斗力,必须满足的条件是“回合初保持满血”,否则坚硬无法触发,随便一个技能一摸就死(你硬要用命中不满的技能或者毒系技能也没辙)。破坏满血状态的方法非常多,最容易想到的就是钉子,其次烧伤、种子这些状态也能够破坏可可多拉的节奏,打落打掉空贝铃同样是坑爹的状况,我手头上的可可多拉很多就是被各种隐蔽打落坑死的。头盔同样是一个问题,不过不算太严重,因为空贝铃结算是晚于反伤结算的,这导致了两个后果:一是先被打到1HP后用莽撞被被头盔先弹死,二是满血莽撞先扣血再加血并不会打断节奏,这使得可可多拉并不怕对手换头盔挡,至于站场对撸这种情况是完全可以避免的,已知总是要好过未知,而一旦空贝铃先于反伤结算,上述两个后果都是悲剧结尾–虽然对撸不会死,但非满血的可可多拉也就只能当个炮灰了。另外,鬼系免疫莽撞,而莽撞PP只有8点,意味着有回复的PM和可可多拉对着耗是占优的。魔守也是可可多拉的一个无解命题,因为可可多拉必须借助非直接伤害才能收人头,而魔守偏偏免疫沙暴、中毒这类非直接伤害,像皮可西这种更是可以许愿月爆二连收掉可可多拉,是一个典型的克星。可以说,任何一个成熟的队伍总是不会缺对付可可多拉的办法。

那么可可多拉是否就真的只能作为娱乐队PM呢?我并不这么认为。摆正心态的话,其实可可多拉和鬼蝉非常类似,很多PM对它无解,但又似乎轻轻一碰就能灭掉。问题就在这里,既然能对付很多PM,那么可可多拉当然可以以正常的角色入队,无非对队伍反钉能力、操作者的先读和技术有了更高要求而已。要用可可多拉,首先就不能期望它一推六,在面对同等水平对手时,这种期望是不切实际的。那么重新认识可可多拉,其最出色的能力自然是创造残血–不是每个对手都有回复能力的,即便当回合收不掉,打成残血就没有价值了么?神速肥大等收割型先制PM表示很赞。比起其他坚硬莽撞,在保护得当的情况下可可多拉能够实现多次重复利用,不出场时就像一颗地雷一般让对手不安,在打残一只后可可多拉虽然会被那只残血所限制,但一则队友可以解决掉那只残血,其次钉子之类的技能也能帮助其上场不来,而没了那只残血的限制可可多拉可以继续创造残血,再次进入自己的节奏。另外,可可多拉的存在也是对手站场型PM的噩梦,除非破格连锁技或者替身,很少有强化PM不会被可可多拉换掉,如果后方还有头盔PM,那么可可多拉甚至都不用牺牲自己(嗯,可可多拉加头盔钢鸟的组合收掉了不少720),只要场上无钉,可可多拉可以算是和百变同一级别的反强化手和救场手,事实上可可多拉连替身都不是太怕,因为莽撞是攻击技能,在对手血量高于26%时用莽撞是能破替身的(相当于造成了25%的伤害),同时也一般能回满血,问题在于对手红血替身就没法破以及莽撞PP有限。光这些价值已经足够让可可多拉成为一个正常队伍的一员的,而且和百变鬼蝉一样,从NU到UB都有一用的价值。

既然有着和鬼蝉类似的战术地位,队伍配置自然要有所适应。最重要的环节同样是反钉,这点比五代其实是要容易的,有M勾魂等新魔反和除雾的加入,刻意去反钉难度并不是太大(当然,这仍然需要操作和意识预判)。其次,虽然上一段弱化了当回合收割的必要性,但打死一只和打残一只毕竟是两码事,所以创造莽撞当回合击杀的条件还是要的,只不过不把所有赌注都压上边而已。沙暴是一方面,如果队伍不适合沙暴可以用毒菱,或者队伍多只带剧毒鬼火这样尽可能让对手陷入异常。再者,己方必须要有足够强的先制作为收割,UB我用的老创,OU可以用肥大螳螂水兔这种(嗯,该死的蝶蝶,考虑到异常方面OU还有个鳍鳍,或许可可多拉在UB生存比OU要更容易)。头盔和铁棘这种反伤类PM最好也有一只,这是前期打开局面的好办法,反正头盔是个常见道具,很容易塞进队伍。再就是多游击(最好有低速后手游击)给可可多拉创造上场机会,毕竟可可多拉必须要无伤上场。

再回到可可多拉本身,由于先打残一只后再次上场对手很可能会换残血来挡莽撞,或者对上对手不想被莽撞打残的PM时对手大概率会选择换人,这时候用莽撞自然不是最佳选择–什么?你真打算只给可可多拉带一个莽撞?这种换场空隙可以双换压制,但可可多拉虽然只有1级,还是有不少变换技能可用的。钉子自然是其一,有些时候甚至可以借着坚硬强行把钉子撒出去。其二是剧毒,如果对手想借着稳定回复来耗可可多拉,读换时的剧毒可以破坏掉这个反击。其三是吼叫,在队友先制手无法收割对方强化手或者已经跪了时,吼叫可以进一步增加反强化能力,在试探对手时吼叫也有比较大的意义–尤其对手有M耿鬼时。其四是保护,保护可以配合剧毒在对付某些剩饭PM时强行留场耗死对手,并且有着试探作用,可以试探对手的打落和某些对可可多拉有威胁的技能,以及破坏对手用专爱PM进行逼换先读的意图。替身也有一定的意义,比如读换草钢时用替身可以强行打残对手,但带上替身后很容易控制不住自己乱读的思维,容易出事。至于攻击技能则是意义不大,理论上可以一血莽撞后补刀,然而对手有剩饭这边就GG了,所以我并不觉得带攻击技能有啥必要,毕竟一顿分析下来发现可可多拉四个技能格还不太够用。

双打……似乎很难用(或许可以配合队友跟我来和空间莽撞)。

配招:

血量魔术(重任意任意):莽撞+剧毒+保护+吼叫/隐蔽石砾

Anti:

正文中已经写得相当详细了。

口袋妖怪日月对手

《口袋妖怪究极日月》可可多拉配招及对战玩法,希望玩家会喜欢。

口袋妖怪究极日月电击魔兽配招 电击魔兽性格玩法推荐

电击魔兽性格玩法推荐

NO.466 电击魔兽 电

特性:电气引擎/干劲

职能:炮台、中转、游击、强化

评估:当初看齐木楠雄时有种浓浓既视感,现在终于找到原型了。

口袋妖怪日月电魔

口袋妖怪日月电魔

电魔和隔壁鸭嘴龙是一对好基友,初代一起诞生,二代有了小宝宝,四代又一起进化,从种族到技能都有着彼此渗透的痕迹,四代更是有四代火影和麦当劳叔叔这给给的一队--然后友谊的小船就翻了,电魔是馆主代表PM,而鸭嘴龙是天王代表PM。和电狮一样,电魔是四代又一只纯电物攻手(虽然特攻一样也不低),作为直立人形PM,电魔的技能池比电狮不知道好了多少倍,更不用说电魔两条腿比电狮四条腿跑得还快多了,这样看来电狮实在是太惨了,若不是一个威吓特性,电狮简直就被电魔给碾压了。电魔的种族看着很舒服,虽然在电系里也属于较慢的一批,不过有电气引擎特性勉强也可以实现上场高速,物攻是非一级神电系PM里最高(纸面上,仅次黑龙,当然和鸣鸣自带Buff的没法比),也有着丰富的物攻补盲技能,不像大部分电系那样贫招,这是一大亮点。作为电系特攻也不算低,事实上和电蜘蛛和鸣鸣是同一个级别的,也就是缺少特性配合了,但因为和鸭嘴龙的血缘关系,有着火放的电魔也是可以走特攻路线的。耐久端相对比较脆,不过这个特耐吃一般的电系补盲还是不太可能被2HKO的,主要问题在于速度没电气引擎跟不上,速度和纯电两个因素导致电魔成为了冷门,力度也急需一次Mega增强--当然,电魔和鸭嘴龙肯定会一起获得Mega。特性没什么好说的,电气引擎是电魔清场能力的依仗,干劲在催眠势力衰弱后再无大用。

和电狮一样,电魔在电系中速度偏慢,但比起电狮还是好不少,属于中速水平,有一定的围巾价值,而电气引擎这个特性也让电魔有了一定的投机能力。考虑到电魔没有剑舞爆发强化,无论围巾还是常规的命玉,电魔一般都是四攻组合。一般来说冰拳地震加电本是物攻电魔的必备技能,三攻即有足够的打击面--地震加冰拳就不知道比电狮好过多少了。电本更是自四代就优于电狮,在电狮只能咬的时候电魔就能闪电拳砸人了,五代后就没什么区别了,主流都是电推,不然威力离特攻差太多,电魔则是保存着保守用电拳的用法,不过我个人不怎么推荐电拳,因为电魔本身耐久并不高,也急缺力度。最后一个格子一般给格斗或者火,用于扩展克制面和打四倍,放OU里自然是对草钢老班有着追猎能力,毕竟电魔还是属于冷门,出其不意的效果很不错。不过火拳威力有点低,而格斗技能是十字切(还有过肩摔和瓦割重臂锤,对于电魔而言显然不如十字切稳定)……多少有点遗憾,反正我是见NPC用十字切老是miss,和石刃一样是拼脸技能。电反也是一个值得考虑的技能,尤其带围巾的电魔,本身特攻不低加上是本系,力度尚可,偶尔也可以省下电推的HP以及留场送机会的尴尬。作为对应,提升拳可以作为命玉电魔的第四攻,蹭到电气引擎后可以考虑提升拳收个炮灰(或者强行提一段攻)增加清场力度,一段攻的电魔带上命玉力度还是很可观的。挑拨可以作为破盾技能来用,至少不用担心会被钢鸟给耗死(命玉被打掉后电推打物耐钢鸟还不一定过半)。Z电场给了电魔一个自给自足的提速手段(电狮篇忘了),节目效果还是挺不错的,可惜没了命玉,电本以外的伤害就不怎么跟得上了,也不像电木那样有BUG清场特性和基础高攻,终归还是弱势用法。

特攻电魔也比一般的电系的技能池要深,关键在于火放和气合弹这两个技能--鸭嘴龙和电魔这一对彼此都很小气,彼此都没把属性大招教给对方,不然会大火的电魔还是美滋滋的(虽然会打雷的鸭嘴龙也不会用)。至于剩下两个格子是单电觉冰还是双电本就看使用者了,不过放OU里,即便不带气合弹也必须要带觉冰,于是纠结双电还是觉冰倒不如把气合弹扔了,反正对于非洲人而言也打不中人。

要打干扰的话电魔就显然不如辉石电击兽了,和前边蔓藤一样,电魔进化加的种族几乎全给了物攻,而且速度还降了,那么电击兽就拥有速度和耐久的优势,特攻也不算低(事实上还是95,可以说电魔升级加错了点)。不过电击兽一家干扰技能也就那样,挑拨算个特点,电磁波电反电系共有,双墙只会一墙,没回复--在OU显然还是鸣鸣更适合玩干扰。

双打的电魔一家(和鸭嘴龙一家)有着配信技能跟我来,当然,同样是退化电击兽比电魔更适合干这活,只是电系的抗性显然比不过火系抗性(这里不比弱点,而是抵抗属性),于是电击兽的工作大部分被基友抢走了,毕竟电气引擎在双打里远不如避雷针来的实在。(虽然禁用跟我来这俩也就半斤八两)

配招:

雷霆战士(重物攻速度+/重速度物攻+):狂野伏特/闪电拳+地震+冰冻拳+火焰拳/十字切/挑拨/提升拳/闪电交替

雷霆法师(重特攻速度+/重速度特攻+):闪电交替/十万伏特/气合弹选二+火焰放射+觉醒力量冰

Anti:

纯电是典型的联防弱势PM,大概只有像电720那样有高耐久有稳定回复有功能性的大牛才能成为行业领头人--现在好像也萎了不少。定位为攻击手的电魔自然不会有太高的耐久,那么就会遇到上场难这个问题,需要借助队友的游击能力或者炮灰上场,最理想的是蹭电,不过我相信大家都知道电魔有这个特性,自己不会随便用电系技能,用补盲技能压压血后电魔就会怂很多了。被电魔上场也不是太要紧的事情,对于95 123这个进攻能力的PM来说,力度和速度往往不能兼得,而OU的大能力盾更是无视电魔命玉后的力度,只要属性不劣势就行,像水地那几位和M妙蛙更是属性占优,而蔓藤这个耐久吃个火冰拳也不是什么大事情。如果放在低分级,微波炉可以完抗电魔的主要输出技能,水地仍然稳如狗,顿甲重爆等高物耐地盾硬抗克制也不怎么虚,还是欺负电魔输出一般吧,或者就高速强杀,反正无论攻队受队,一般来说电魔总是难找到切入点的。

口袋妖怪日月特性

口袋妖怪日月特性

《口袋妖怪究极日月》电击魔兽性格玩法推荐,希望玩家会喜欢。

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