口袋妖怪究极日月乌鸦头头配招 乌鸦头头性格对战玩法
口袋妖怪究极日月乌鸦头头配招 乌鸦头头性格对战玩法
乌鸦头头性格对战玩法
NO.430 乌鸦头头 恶/飞行
特性:不眠/超幸运/自信过度
职能:强化、破盾
评估:四代的第二个绅士。

口袋妖怪日月乌鸦
四代时加入了前代PM的进化,于是梦妖小乌鸦都成了高种族辉石PM,顺利成为了LC Uber,不过和梦妖不同,大小乌鸦的风格差异还是很明显的,小乌鸦是个狡猾稳定的反强化手,而高攻自信的大乌鸦则是一个非常能找机会的清场手,是我UU队伍中的常客。恶飞双本本身就有着非常广阔的打击面,算上蛮力后……居然被鸣鸣完全抵抗,所以说还是UU用比较好。种族分布看起来非常畸形,双攻突出,速度比小乌鸦还要慢,而HP达标的同时却又有着低双防,但除了速度不太够外倒是迷之好用,勇鸟反伤需要较高的HP种族来承受,特攻过百让0特攻热风在带命玉后能够秒掉满HP草钢,耐久端脆皮不可避免但也没脆到一摸死的程度,一般来说用的好的话,乌鸦自己的血条是被自己的勇鸟打下去的,类似发型鸟。特性方面,一般来说清场必备自信,虽然乌鸦速度不怎样,但飞行系高打击面适合围巾,不围巾追求灵活也有偷袭高威力先制。强运走CT流非常出色,乌鸦是最适合Z顺风的PM,强运加Z顺风即可达到所有技能100%CT率,但相应的,走Z顺风路线却不一定要用强运,试刀在不用强运的情况下也能达到100%CT,而自信却能够为后续输出提供保障。不眠则是一种时泪型特性,71速不眠飞行系,怎么看都是用来压制袋鼠的,那么在袋鼠的时代过去之后,电场仙场防催眠的时代里,不眠并没有什么卵用。
特性选定自信之后,乌鸦要做的就是蛰伏,等队友创造机会给自己强杀收人头的机会,而为了增加收人头的概率以及最大化强化收益,乌鸦本身也需要做一些配合。在七代出现了一种非强化型爆发,那就是携带Z石临时提升威力,这对于特性是捡人头提升属性的PM是个很好的配合,血翼智蛙马基都是Z石常见携带者,那么对于乌鸦同样是这样,勇鸟本身就是基础威力120的大招,Z强化后能达到190,而且还不会受到勇鸟的反伤,可以收掉很多血量不满的盾牌,然后就利用自信的提攻开始滚雪球。由于带Z石就只能依靠仅有71的速度,那么乌鸦对于偷袭的依赖是相当大的,那么显然,OU有超场这一大敌,而且四个卡璞都比乌鸦快,乌鸦是打得很不舒服的。剩下两个格子一般留给了蛮力和追击,蛮力打岩钢对于乌鸦的重要性自不用说,至于是追击还是热风,主要是由道具决定的,因为带热风不命玉的话基本打不动人,追击则可以稳定收残,作为对方换人避免触发特性的对策。如果在OU用,那么热风以及觉冰也有着比较大的价值,不过这时道具就需要命玉,性格也要减防,而且更多是在读换时用–一般来说,乌鸦速度是快不过土猫和Z蛇的。
偷袭虽然是一种抵消速度劣势的策略,但终归受到了很多因素的制约,根本的还是要在实际速度下作文章。传统的方法是围巾,71速围巾相比70速能过130极速,这是最大的优势所在,但坑爹的地方在于乌鸦没有UT,使得带上围巾后非常非常不灵活,而且需要极速也使得很多时候需要收人头时力度不够。Z顺风能够提升两段CT率,之前已经提过CT率的计算方法,那么两段CT率也就是基础50%的CT率,如果用试刀这种急所技就可以达到100%,而顺风的四回合可以让乌鸦多数情况下拥有速度优势,有了速度优势后鸣鸣就不一定是乌鸦爸爸了,极攻勇鸟打鸣鸣是概率过半的,50%的CT情况下更是能达到7成左右,之前压制一些血量的情况下就可以强杀收割。不仅如此,顺风用的是飞Z,那么Z勇鸟在某些情况下也能用出,非常灵活,如果没有清场潜力也可以仅用来打一波爆发。Z鹦鹉学舌大部分情况下相当于剑舞,这种思路就是让乌鸦强行逆属性以及破盾了,类似于剑舞纸御剑(当然,这里指的不是异兽提升加速的那种)。
乌鸦有阴谋,于是有时候也可以出其不意地阴谋恶波热风打一套,只是这样为什么不用速度特攻都更高还有火本的黑鲁加呢,乌鸦是飞行系却没有好的飞本特攻,除了阴人以外实用性并不咋地。
双打的乌鸦基本都是Z顺风的配置了,因为还能顺便福及队友,CT也能无视威吓的降攻效果。虽然有不少看起来不错的辅助技能,但真打辅助,为啥不用小乌鸦呢。
配招:
为了人头!(重速度物攻+/重物攻速度+):勇鸟(可Z)+偷袭/试刀(围巾)+蛮力+追击/热风/顺风(Z)/鹦鹉学舌(Z)
Anti:
乌鸦极其依赖偷袭,而且缺少方便的物攻强化技能,一般来说中转一波Z,拿健康高速压制就行了,在节奏偏速攻的OU里乌鸦并不容易找到出手机会,Z顺风和Z鹦鹉学舌更是难以安全地完成,同样,乌鸦的输出和发型鸟一样受到了自己血量的限制,那么钉子头盔和再生力同样是乌鸦的大敌。自信的乌鸦属于强化,于是天然沼王也可以比较轻松地泄劲,极攻勇鸟打极限物耐沼王极低概率过半,那么无论带头盔还是剩饭都能稳定耗赢,但要小心留着的Z,以及命玉的乌鸦。命玉乌鸦死得更快,对盾的破坏力也越强,但无论是哪种乌鸦,都是以击杀优先,毕竟这个速度还是非常好杀的。如果硬要挡,那么就必须借助一些属性抗性了,类似M凯罗斯,物耐电鸟、雷皇等电盾以及蒂安希(M前,M后直接炮灰只开干就行了)、重爆等岩盾还有M钢爆这种论外级物盾都可以舒服地挡下一段物攻的乌鸦,但考虑到这些盾大多没回复,操作起来必须时刻保持注意。

口袋妖怪日月乌鸦头头
《口袋妖怪究极日月》乌鸦头头性格对战玩法,希望玩家会喜欢。
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NO.466 电击魔兽 电
特性:电气引擎/干劲
职能:炮台、中转、游击、强化
评估:当初看齐木楠雄时有种浓浓既视感,现在终于找到原型了。

口袋妖怪日月电魔
电魔和隔壁鸭嘴龙是一对好基友,初代一起诞生,二代有了小宝宝,四代又一起进化,从种族到技能都有着彼此渗透的痕迹,四代更是有四代火影和麦当劳叔叔这给给的一队--然后友谊的小船就翻了,电魔是馆主代表PM,而鸭嘴龙是天王代表PM。和电狮一样,电魔是四代又一只纯电物攻手(虽然特攻一样也不低),作为直立人形PM,电魔的技能池比电狮不知道好了多少倍,更不用说电魔两条腿比电狮四条腿跑得还快多了,这样看来电狮实在是太惨了,若不是一个威吓特性,电狮简直就被电魔给碾压了。电魔的种族看着很舒服,虽然在电系里也属于较慢的一批,不过有电气引擎特性勉强也可以实现上场高速,物攻是非一级神电系PM里最高(纸面上,仅次黑龙,当然和鸣鸣自带Buff的没法比),也有着丰富的物攻补盲技能,不像大部分电系那样贫招,这是一大亮点。作为电系特攻也不算低,事实上和电蜘蛛和鸣鸣是同一个级别的,也就是缺少特性配合了,但因为和鸭嘴龙的血缘关系,有着火放的电魔也是可以走特攻路线的。耐久端相对比较脆,不过这个特耐吃一般的电系补盲还是不太可能被2HKO的,主要问题在于速度没电气引擎跟不上,速度和纯电两个因素导致电魔成为了冷门,力度也急需一次Mega增强--当然,电魔和鸭嘴龙肯定会一起获得Mega。特性没什么好说的,电气引擎是电魔清场能力的依仗,干劲在催眠势力衰弱后再无大用。
和电狮一样,电魔在电系中速度偏慢,但比起电狮还是好不少,属于中速水平,有一定的围巾价值,而电气引擎这个特性也让电魔有了一定的投机能力。考虑到电魔没有剑舞爆发强化,无论围巾还是常规的命玉,电魔一般都是四攻组合。一般来说冰拳地震加电本是物攻电魔的必备技能,三攻即有足够的打击面--地震加冰拳就不知道比电狮好过多少了。电本更是自四代就优于电狮,在电狮只能咬的时候电魔就能闪电拳砸人了,五代后就没什么区别了,主流都是电推,不然威力离特攻差太多,电魔则是保存着保守用电拳的用法,不过我个人不怎么推荐电拳,因为电魔本身耐久并不高,也急缺力度。最后一个格子一般给格斗或者火,用于扩展克制面和打四倍,放OU里自然是对草钢老班有着追猎能力,毕竟电魔还是属于冷门,出其不意的效果很不错。不过火拳威力有点低,而格斗技能是十字切(还有过肩摔和瓦割重臂锤,对于电魔而言显然不如十字切稳定)……多少有点遗憾,反正我是见NPC用十字切老是miss,和石刃一样是拼脸技能。电反也是一个值得考虑的技能,尤其带围巾的电魔,本身特攻不低加上是本系,力度尚可,偶尔也可以省下电推的HP以及留场送机会的尴尬。作为对应,提升拳可以作为命玉电魔的第四攻,蹭到电气引擎后可以考虑提升拳收个炮灰(或者强行提一段攻)增加清场力度,一段攻的电魔带上命玉力度还是很可观的。挑拨可以作为破盾技能来用,至少不用担心会被钢鸟给耗死(命玉被打掉后电推打物耐钢鸟还不一定过半)。Z电场给了电魔一个自给自足的提速手段(电狮篇忘了),节目效果还是挺不错的,可惜没了命玉,电本以外的伤害就不怎么跟得上了,也不像电木那样有BUG清场特性和基础高攻,终归还是弱势用法。
特攻电魔也比一般的电系的技能池要深,关键在于火放和气合弹这两个技能--鸭嘴龙和电魔这一对彼此都很小气,彼此都没把属性大招教给对方,不然会大火的电魔还是美滋滋的(虽然会打雷的鸭嘴龙也不会用)。至于剩下两个格子是单电觉冰还是双电本就看使用者了,不过放OU里,即便不带气合弹也必须要带觉冰,于是纠结双电还是觉冰倒不如把气合弹扔了,反正对于非洲人而言也打不中人。
要打干扰的话电魔就显然不如辉石电击兽了,和前边蔓藤一样,电魔进化加的种族几乎全给了物攻,而且速度还降了,那么电击兽就拥有速度和耐久的优势,特攻也不算低(事实上还是95,可以说电魔升级加错了点)。不过电击兽一家干扰技能也就那样,挑拨算个特点,电磁波电反电系共有,双墙只会一墙,没回复--在OU显然还是鸣鸣更适合玩干扰。
双打的电魔一家(和鸭嘴龙一家)有着配信技能跟我来,当然,同样是退化电击兽比电魔更适合干这活,只是电系的抗性显然比不过火系抗性(这里不比弱点,而是抵抗属性),于是电击兽的工作大部分被基友抢走了,毕竟电气引擎在双打里远不如避雷针来的实在。(虽然禁用跟我来这俩也就半斤八两)
配招:
雷霆战士(重物攻速度+/重速度物攻+):狂野伏特/闪电拳+地震+冰冻拳+火焰拳/十字切/挑拨/提升拳/闪电交替
雷霆法师(重特攻速度+/重速度特攻+):闪电交替/十万伏特/气合弹选二+火焰放射+觉醒力量冰
Anti:
纯电是典型的联防弱势PM,大概只有像电720那样有高耐久有稳定回复有功能性的大牛才能成为行业领头人--现在好像也萎了不少。定位为攻击手的电魔自然不会有太高的耐久,那么就会遇到上场难这个问题,需要借助队友的游击能力或者炮灰上场,最理想的是蹭电,不过我相信大家都知道电魔有这个特性,自己不会随便用电系技能,用补盲技能压压血后电魔就会怂很多了。被电魔上场也不是太要紧的事情,对于95 123这个进攻能力的PM来说,力度和速度往往不能兼得,而OU的大能力盾更是无视电魔命玉后的力度,只要属性不劣势就行,像水地那几位和M妙蛙更是属性占优,而蔓藤这个耐久吃个火冰拳也不是什么大事情。如果放在低分级,微波炉可以完抗电魔的主要输出技能,水地仍然稳如狗,顿甲重爆等高物耐地盾硬抗克制也不怎么虚,还是欺负电魔输出一般吧,或者就高速强杀,反正无论攻队受队,一般来说电魔总是难找到切入点的。

口袋妖怪日月特性
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